浜様様様様様様様様様様様様様様様融 敖陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳朕 D I S C A R D ! 青陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳潰 藩様様様様様様様様様様様様様様様夕 Version 2.1, September 1993 (c) 1993 by Christopher Skopek Hinweise zur Shareware-Version, Registrierung 様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様 Diese Version von Discard! wird mittels des Shareware-Konzeptes ver- marktet. Somit haben Sie das Recht, diese Software in unmodifizierter Form an andere Interessenten weiterzugeben. Die Shareware-Version von Discard! ist ein vollstndiges Programm und enthlt alle Funktionen der Vollversion. Es knnen jedoch nur die ersten 10 der insgesamt 65536 Spiele gespielt werden. Wenn Sie Spiele aus allen 65536 mglichen spielen mchten oder mit dem mitgelieferten Karteneditor eigene Karten erstellen wollen, knnen Sie bei mir fr nur 360.- S die Vollversion von Discard! erwerben. Bitte verwenden Sie dazu den Bestellschein, der am Ende des Spiels auf Wunsch ausgedruckt wird! Ihre Bestellung richten Sie bitte an: 敖陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳朕 Christopher Skopek Edelweiweg 5, Ma.Theresia A-2601 Sollenau 青陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳潰 Sofort nach Eingang Ihrer Registriergebhr erhalten Sie von mir die aktuelle Vollversion von Discard!, das Programm CardEdit zum Erstel- len eigener Karten fr Discard! und eine Anleitung fr Discard! und CardEdit im handlichen A6 Format. Als registrierter Anwender erhalten Sie laufend Informationen ber neue Produkte und neue Versionen von Discard!, die Sie dann bei mir zu einem Sonderpreis erwerben knnen. Systemvoraussetzungen 様様様様様様様様様様 Discard! bentigt einen IBM-kompatiblen AT oder hher mit VGA Karte/ Monitor, MS-/PC-/DR-DOS ab Version 3.0 und (nicht unbedingt erforder- lich) eine Microsoft-kompatible Maus. CardEdit, der Karteneditor der Vollversion, kann nicht ohne Maus bedient werden! Beim Programmstart erkennt Discard! selbstndig, ob diese Bedingungen erfllt sind: Das Fehlen einer VGA-Karte und die Verwendung einer lteren Version des Betriebssystems werden als Fehlermeldungen am Bildschirm und auch akustisch angezeigt. Das Programm bricht hierauf ab. Wenn ein Maustreiber installiert ist, wird er von Discard! erkannt und die Steuerung per Maus ermglicht. Das Spiel 様様様様 Discard! wird mit zwei mal 52 Blatt gespielt, ein Paket mit blauem, ein Paket mit rotem Deckblatt. Das Ziel des Spiels liegt darin, die Karten vom Spielfeld abzurumen, so da sich am Ende des Spiels alle Karten in insgesamt acht Stapel befinden, wobei jeder aus Karten glei- cher Farbe besteht. In vier dieser Stapel sind die Karten vom As bis zum Knig angeordnet, in den anderen vier in umgekehrter Reihenfolge. Installation und Programmstart 様様様様様様様様様様様様様様様 Um Discard! auf Ihrem System zu installieren, kopieren Sie die Dateien von der Diskette in ein Unterverzeichnis auf Ihrer Festplatte. Im Discard! - Verzeichnis finden Sie folgende Dateien: DISCARD!.EXE Programmdatei CARDEDIT.EXE Karteneditor (nur bei der VOLLVERSION!) DISCARD!.DAT Datendatei DPC-CARD.DAT Datendatei DISCARD!.HPD Hilfedatei CARDEDIT.HPD Hilfedatei fr den Karteneditor (nur bei der VOLLVERSION!) DPC-CD-1.DAT Diese 4 Dateien enthalten die Daten fr die DPC-CD-2.DAT Karten. Bei der VOLLVERSION knnen Sie mit DPC-CD-3.DAT dem Karteneditor in diesen Dateien Ihre DPC-CD-4.DAT eigenen Karten speichern. DISCARD!.CFG Konfigurationsdatei DISCARD!.SAV enthlt ein gespeichertes Spiel DISCARD!.TXT diese Datei NEUES.TXT behandelt alle wichtigen Neuerungen seit der Version 1.1 CARDEDIT.TXT Dokumentation fr CardEdit Wenn Sie Discard! von einem anderen als dem Programmverzeichnis aus starten wollen, erweitern Sie den DOS-Pfad (AUTOEXEC.BAT) um das Discard! - Verzeichnis. Discard! ermittelt beim Start das Programmver- zeichnis und kann daher auch die fr den Programmstart notwendigen Dateien finden und laden. Discard! wird mit "DISCARD!" (Enter) gestartet. Nach dem Start erscheint der Titelbildschirm von Discard!. Um das Spiel zu beginnen, drcken Sie die Enter- oder die Leertaste oder, falls ein Maustreiber installiert ist, eine Maustaste. Das Spielfeld 様様様様様様 Links und rechts am Spielfeld werden die Karten abgelegt. Die ersten Karten jedes Stapels, d.h. links die Asse und rechts die Knige liegen bereits auf. Rechts neben den Assen befinden sich drei Stapel, die je zehn Karten enthalten. Die oberste Karte jedes Stapels ist aufgedeckt. Neben diesen Stapeln befinden sich 18 Karten in drei Reihen und sechs Spalten. Dort werden Sie die Karten im Lauf des Spiels immer wieder umlegen und neue dazulegen. Links befindet sich der Talon, der noch 42 Karten enthlt, die Sie whrend des Spiels zu jeweils sechs Karten auflegen knnen. Mit dem Schaltpult links unten am Spielfeld knnen Sie die zahlreichen Funktionen des Spiels aktivieren. Rechts unten am Bildschirm ist eine Zahl zu sehen, welche die Nummer des aktuellen Spiels angibt. Der Spielablauf 様様様様様様様 Jede passende Karte, die irgendwo offen auf dem Spielfeld liegt, kann sofort auf einen der acht Stapel gelegt werden. Um laufend Karten ab- legen zu knnen, mssen Sie die offenliegenden Karten, die sich auf den 18 Pltzen befinden, immer wieder verschieben und von den drei Stapeln und von der vierten Reihe weitere Karten dort dazu- und darauf legen. Die Spielregeln 様様様様様様様 Um eine Karte auf einen der 18 Pltze zu legen, sei es von einem an- deren dieser Pltze oder von einem der drei Stapel bzw. von den Kar- ten, die neben dem Talon aufgelegt werden, mu mindestens eine der drei folgenden Bedingungen erfllt sein: 1. Die Karte links neben dem Zielort hat die gleiche Farbe und ist um eins kleiner als die neue Karte. 2. Die Karte rechts neben dem Zielort hat die gleiche Farbe und ist um eins grer. 3. Die Karte rechts daneben hat eine andere Farbe und den gleichen Wert. Der Zielort mu nicht leer sein! Falls sich dort aber eine oder auch mehrere Karten befinden, mu die neu hinzukommende Karte eine rote sein, wenn die darunterliegende eine schwarze ist, und umgekehrt. Es drfen maximal 10 Karten bereinander liegen. Wenn Sie eine Karte von einem der drei Stapel nehmen, ist die jetzt dort oberste Karte verdeckt. Sie wird wieder umgedreht, indem Sie eine Karte auf einen Platz rechts neben diesem Stapel legen, die eine der ersten beiden oben genannten Bedingungen erfllt. Wenn Sie eine Karte von einem der 18 Pltze auf eine der acht Ablege- stellen legen und die oberste Karte des Stapels in dieser Reihe auf- gedeckt ist, wird die Karte des Stapels auf den ersten freien Platz in dieser Reihe gelegt. Falls in einer der drei Reihen mindestens drei nebeneinander liegende Pltze frei sind, wird, sobald die oberste Karte des Stapels in dieser Reihe aufgedeckt ist, diese auf den ersten der drei freien Pltze ge- legt. Die Bedienung 様様様様様様 Discard! kann auf insgesamt vier Arten bedient werden. Zunchst einmal kann jederzeit whrend des Spiels die Maus ein- oder ausgeschaltet werden, d.h. entweder mit der Tastatur oder mit der Maus und der Ta- statur gespielt werden. Durch Aktivieren des Schalters mit dem Maus- symbol (siehe 'Das Schaltpult') oder durch Drcken der Taste schalten Sie die Maus entweder ein oder aus. Die Maus ist eingeschal- tet, wenn der Schalter niedergedrckt ist. Darber hinaus knnen Sie sowohl beim Spiel ohne als auch mit der Maus zwischen zwei Arten der Bewegung der Karten whlen. Um den Modus zu wechseln, klicken Sie auf den ersten Schalter links oben am Schaltpult oder drcken Sie die Taste . Wenn der Schalter gedrckt ist, ist der 'Rahmen'-Modus eingestellt, andernfalls der 'Invers'- Modus. Beim Spiel ohne Maus steuern Sie mit den Cursortasten einen Rahmen von Karte zu Karte. Um eine Karte zu verschieben, mu diese zunchst mar- kiert werden. Drcken Sie dazu die Enter- oder die Leertaste, wenn sich der Rahmen auf der gewnschten Karte befindet. Wenn Sie mit der Maus spielen, bewegen Sie den Mauszeiger auf die Karte, die Sie ver- schieben wollen, und dcken Sie dann die als 'Klick'-Taste definierte Maustaste (siehe 'Die Mauseinstellungen'). Wenn eine Karte markiert ist, hngt es vom eingestellten Modus fr die Kartenbewegung ab, wie Sie die Karte verschieben knnen. Beim 'Invers' Modus erscheint die markierte Karte invers, d.h. mit vernderten Far- ben. Beim Spiel ohne Maus bewegen Sie den Rahmen mit den Cursortasten zum Zielort und drcken Sie die Enter- oder die Leertaste. Die Karte befindet sich nun auf dem neuen Platz. Beim Spiel mit der Maus klicken Sie auf den neuen Platz und die Karte wird dorthin verschoben. Eine irrtmliche Markierung kann durch nochmaliges Aktivieren der Karte oder durch Drcken der ESC-Taste aufgehoben werden. Bei eingeschaltetem 'Rahmen'-Modus erfolgt die Markierung durch einen Rahmen, den Sie beim Spiel ohne Maus mit den Cursortasten an den neuen Platz fr die markierte Karte bewegen. Danach drcken Sie die Enter- oder die Leertaste, um die Karte dort abzulegen. Wenn Sie mit der Maus spielen, halten Sie nach dem Markieren die Maustaste gedrckt, ziehen Sie mit der Maus den Rahmen an die neue Stelle und lassen Sie die Taste los ('Klick-Ziehen'). Sowohl bei der Maus- als auch bei der Tastatur-Bedienung mu sich der Mittelpunkt des Rahmens innerhalb der Flche der Karte am Zielort befinden. Bei der Steuerung mit der Tastatur knnen Sie zum Bewegen des Rahmens neben den Cursortasten auch noch folgende Tasten bzw. Tastenkombina- tionen verwenden: + , Bewegt den Rahmen zum linken bzw. rechten oder bzw. Rand des Spielfeldes. Wenn eine Karte mar- + kiert ist, wird der Rahmen ganz nach links oder : oder rechts bewegt, sonst nur in dem Be- reich der verschiebbaren Karten. bzw. : Bewegt den Rahmen in die oberste bzw. in die unterste Reihe. Um eine neue Reihe, 6 Karten, aufzulegen, aktivieren Sie den Talon, indem Sie ihn mit der als 'Klick'-Taste definierten Maustaste anklik- ken oder den Rahmen beim Spiel ohne Maus auf den Talon setzen und die Enter- oder die Leertaste drcken. Wenn Sie ein neues Spiel mit einer bestimmten Nummer auflegen wollen, klicken Sie in den Rahmen mit der Spielnummer, der sich rechts unten am Bildschirm befindet, oder drcken Sie die Taste . Geben Sie eine Zahl von 1 bis 65536 ein. Einzelne Ziffern knnen Sie noch ndern, indem Sie den Cursor mit den Cursortasten links/rechts auf die betref- fende Stelle bewegen und dann die Backspace-Taste oder die Taste bettigen. Mit der Taste knnen Sie in den Einfgemodus wechseln, um Ziffern einzufgen. Der Einfgemodus wird durch einen an- deren Cursor angezeigt. Abschlieend drcken Sie die Enter-Taste. Zahlen kleiner als 1 oder grer als 65536 werden ignoriert. Um Discard! zu beenden, klicken Sie auf den Schalter links unten am Schaltpult. Um Sie vor einer eventuellen Fehlbedienung zu warnen, er- folgt noch eine Sicherheitsabfrage. Sie knnen Discard! auch mit den Tasten , , oder bei gedrckter ALT-Taste oder durch Be- ttigen einer mit 'Ende' belegten Maustaste beenden. In diesem Fall verlassen Sie Discard! ohne vorherige Abfrage (Chef-Taste). Das Schaltpult 様様様様様様様 Links unten am Spielfeld befinden sich 12 Schalter, die dazu dienen, die zahlreichen Funktionen von Discard! zu aktivieren, bzw. die aktu- ellen Einstellungen anzuzeigen. Die Schalter knnen Sie mit der Maus aktivieren, aber auch mit be- stimmten Tasten, wie spter noch beschrieben wird. Dunkelschalten des Bildschirms 様様様様様様様様様様様様様様様 Um Ihren Bildschirm whrend einer lngeren Denkpause zu schonen, kn- nen Sie ihn mit der Taste

oder oder durch gleichzeitiges Drcken der als 'Klick'-Taste definierten- mit einer anderen Maustaste 'abschalten'. Um mit dem Spiel fortzufahren, bettigen Sie irgendeine Taste, auch Maustaste, oder bewegen Sie einfach die Maus, wenn Sie eingeschaltet ist. Das Hilfesystem 様様様様様様様 Wenn Sie den Schalter mit dem Fragezeichen aktivieren oder die Taste oder bzw. eine mit 'Hilfe' belegte Maustaste drcken, er- scheint ein Hilfefenster, in dem Sie Informationen zu verschiedenen Themen und Funktionen von Discard! erhalten. Whlen Sie einen der acht Punkte durch Drcken der entsprechenden Buchstabentaste oder durch Klicken auf den Text. Von jedem der acht Hilfetexte gelangen Sie mit der Enter- oder der Leertaste oder durch Drcken der mit 'Klick' belegten Maustaste zurck zum Auswahltext. Mit der Taste oder einer nicht mit 'Klick' belegten Maustaste gelan- gen Sie von jedem Hilfetext zurck zum aktuellen Spiel. Auch zu jeder Fehlermeldung (siehe 'Die Fehlermeldungen') erhalten Sie Hilfe, und zwar durch Drcken der Taste oder oder durch Bet- tigen einer nicht mit 'Klick' belegten Maustaste. Die Zugvorschlagfunktion 様様様様様様様様様様様様 Aktivieren Sie den Schalter fr die Zugvorschlagfunktion, der dritte Schalter von links in der zweiten Reihe, oder drcken Sie die Taste oder eine mit 'Zge' belegte Maustaste, und ein Rahmen in der Form der Kartenumrisse erscheint auf der ersten Karte, die verschoben wer- den kann. Bettigen Sie jetzt wiederholt die Enter- oder die Leertaste oder die als 'Klick'-Taste definierte Maustaste, um sich der Reihe nach alle mglichen Zge anzeigen zu lassen. Falls Sie die Zughilfe vorzeitig abbrechen wollen, drcken Sie irgend- eine andere Taste oder eine nicht als 'Klick'-Taste definierte Maus- taste. Der Rahmen bzw. der Mauscursor erscheint dann auf der Karte, bei welcher Sie die Hilfe unterbrochen haben. Falls Sie den 'Invers'-Modus der Kartenbewegung eingestellt haben, bietet sich eine weitere Form der Zughilfe an: Markieren Sie eine Kar- te und aktivieren Sie die Zugvorschlagfunktion wie oben beschrieben. Anstelle der mglichen Karten, die bewegt werden knnen, zeigt die Hilfe jetzt alle jene Stellen an, wo Sie die markierte Karte ablegen knnen. Die Zugrcknahme 様様様様様様様様 Whrend des Spiels knnen Sie den jeweils letzten Zug noch zurck- nehmen. Aktivieren Sie den Schalter fr die Zugrcknahme, der Schalter rechts unten am Schaltpult, oder drcken Sie die Taste oder eine mit 'Rck' belegte Maustaste, und der letzte Spielzug wird rckgngig ge- macht. Es werden alle Zge zurckgenommen. Wenn nach einem Zug bestimmte bei den Spielregeln beschriebene Aktionen, wie z.B. das Umdrehen der ober- sten Karte eines Stapels, erfolgten, werden diese gemeinsam mit dem letzten Zug rckgngig gemacht. Auch die Karten einer neu aufgelegten Reihe knnen wieder zurck auf den Talon gelegt werden. Der letzte Spielzug wird selbst nach Fehlern und Fehlbedienungen (siehe 'Die Fehlermeldungen') noch zurckgenommen! Das Spielmen 様様様様様様 Aktivieren Sie den Schalter fr das Men, der Schalter mit dem M, oder drcken Sie + , und ein Fenster erscheint in der Mitte des Bildschirms. Hier knnen Sie einen der vier Punkte 'Neu', 'Nochmal', 'Sichern' oder 'Laden' aktivieren, mit 'Hilfe' nhere Informationen zum Men erhalten oder mit 'Abbruch' das Men verlassen. 'Neu' - neues Spiel starten 陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 Whlen Sie 'Neu', um ein neues Spiel, das nach dem Zufallsprinzip aus- gewhlt wird, zu starten. 'Nochmal' - dasselbe Spiel 陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 Wenn Sie 'Nochmal' aktivieren, wird das aktuelle Spiel nocheinmal von vorne begonnen. 'Sichern' - Spiel speichern 陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 Mit 'Sichern' speichern Sie das aktuelle Spiel in der momentanen Stel- lung. 'Laden' - Spiel laden 陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 Durch Aktivieren von 'Laden' legen Sie das gespeicherte Spiel auf, bei dessen Stellung Sie sofort weiterspielen knnen. ndern der Hintergrundfarbe 様様様様様様様様様様様様様 Indem Sie den Schalter mit der 'Farbpalette' aktivieren oder die Taste oder drcken, ndern Sie die Farbe des Spielfeldes. Ton ein- und ausschalten 様様様様様様様様様様様様 Der Schalter mit dem Notensymbol schaltet die akustische Anzeige von Fehlermeldungen und Fehlbedienungen ein oder aus. Dieser Schalter kann auch mit der Taste bettigt werden. Die Mauseinstellungen 様様様様様様様様様様 Durch Aktivieren des Schalters mit dem Maussymbol mit der rot markier- ten Maustaste oder durch Drcken der Taste ffnet sich ein Fen- ster, in dem Sie Einstellungen der Maus vornehmen knnen. Um eine Maustaste mit einer neuen Funktion zu belegen, klicken Sie auf einen der Schalter 'L', 'M' oder 'R' oder bettigen Sie die Taste , oder . Die aktivierte Maustaste wird in dem Maussymbol links im Fenster markiert. In einer Liste sind die mglichen Befehle angefhrt. Whlen Sie entweder mit der Maus durch Klicken auf den Text oder durch Drcken der Taste des hervorgehobenen Buchstabens eine Funktion aus, um die markierte Maustaste damit zu belegen. Es mu immer eine Maus- taste als 'Klick'-Taste definiert sein, und Sie knnen nicht zwei oder alle drei Maustasten mit dem gleichen Befehl belegen. Mit dem Regler links im Fenster knnen Sie die Mauszeigergeschwindig- keit ndern. Klicken Sie auf den linken Pfeil oder bettigen Sie die Taste <-> oder die Cursor-links-Taste, so wird die Bewegung langsamer. Mit dem rechten Schalter, den Sie auch mit der Taste <+> oder der Cursor-rechts-Taste aktivieren knnen, wird der Mauszeiger schneller. Mit der Taste verschieben Sie die Markierung ganz nach links, mit der Taste nach rechts. Durch einmaliges Klicken ndern Sie die Geschwindigkeit um eine Stufe. Wenn Sie die Maustaste gedrckt halten, wandert die Markierung schneller in die entsprechende Rich- tung. Auf der rechten Seite dieses Fensters knnen Sie das Erscheinungsbild des Mauszeigers ndern. Aktivieren Sie einen der drei Schalter mit den Zeigerabbildungen entweder mit der Maus oder durch Drcken der Taste <1> fr den ersten Pfeil, <2> fr den mittleren oder <3> fr den rech- ten. Mit dem Aktivieren des Schalters ndert sich sofort der Maus- zeiger. Whlen Sie eine der Optionen 'normal', 'invers' oder 'transp' (steht fr transparent) entweder durch Mausklick oder mit den Tasten , oder , um festzulegen, wie der Mauszeiger am Bildschirm erscheinen soll. Nach dem Aktivieren einer Option sehen Sie sofort das Ergebnis. Mit dem Schalter 'Hilfe' oder durch Drcken der Taste oder erhalten Sie Hilfe zu diesem Fenster. Klicken Sie auf den Schalter 'Ok' oder bettigen Sie die Taste oder , um die Einstellungen zu bernehmen. Wenn Sie das Fenster ohne nderungen verlassen wollen, klicken Sie auf den 'Abbruch'- Schalter oder drcken Sie die Taste oder . Wenn Sie Ihre Maustastenbelegung speichern (siehe 'Speichern der Kon- figuration'), kann es passieren, da diese beim nchsten Programm- start ungltig ist, z.B. wenn Sie im Drei-Tasten-Modus die mittlere Maustaste als 'Klick'-Taste definieren, die Einstellungen abspeichern und sich der Maustreiber beim nchsten Programmstart im Zwei-Tasten- Modus befindet. In diesem Fall werden Ihre Einstellungen ignoriert und die Standard-Maustastenbelegung vorgenommen. Die Einstellungen der Maus in der Konfigurationsdatei werden erst wieder herangezogen, wenn sich bei einem Programmstart der Maustreiber im Drei-Tasten-Modus be- findet. Das Kartenauswahlmen 様様様様様様様様様様 Indem Sie den Schalter mit den Kartensymbolen anklicken, bzw. die Ta- ste drcken, knnen Sie in einem Fenster neue Karten auswhlen. Aktivieren Sie einen der Schalter 'Bube', 'Dame', 'Knig', 'Deck.1' oder 'Deck.2' mit der Maus oder durch Drcken der entsprechenden Taste. Durch Klicken auf einen der Schalter mit den Symbolen Herz, Karo, Pik, Treff oder durch Drcken der Taste , ,

oder schalten Sie die entsprechende Kartenfarbe ein (nicht bei aktiviertem Deckblatt). Rechts im Fenster wird die Karte und die Nummer der Karte angezeigt, die im Moment eingestellt ist. Mit der Laufleiste, die sich in der Mitte des Fensters befindet, kn- nen Sie fr die eingestellte Karte eine neue whlen. Klicken Sie dazu auf einen der beiden Pfeile der Laufleiste oder drcken Sie die Cur- sor-links-Taste oder die Taste <-> bzw. die Cursor-rechts-Taste oder die Taste <+>. Wenn Sie die Maustaste gedrckt halten, knnen Sie schneller nach links oder rechts gelangen. Mit der Taste ver- schieben Sie die Markierung ganz nach links, mit der Taste nach rechts. Indem Sie in den Rahmen mit der Nummer klicken oder die Taste drcken, knnen Sie die Nummer der Karte (1 - 999) auch direkt einge- ben. Einzelne Ziffern knnen Sie noch ndern, indem Sie den Cursor mit den Cursortasten links/rechts auf die betreffende Stelle bewegen und dann die Backspace-Taste oder die Taste bettigen. Mit der Taste knnen Sie in den Einfgemodus wechseln, um Ziffern ein- zufgen. Der Einfgemodus wird durch einen anderen Cursor angezeigt. Abschlieend drcken Sie die Enter-Taste. Falls die Zahl grer als die Anzahl der gespeicherten Karten ist, wird sie ignoriert. Mit CardEdit, dem Karteneditor der Vollversion, knnen Sie fr jede erstellte Karte auch einen Text zur Beschreibung und Kennzeichnung ab- speichern. Dieser Text wird in der Mitte dieses Fensters angezeigt. Durch Aktivieren des Schalters 'Hilfe' oder durch Drcken der Taste oder erhalten Sie Hilfe zu diesem Fenster. Nach Klicken auf den Schalter 'Ok' oder Drcken der Taste oder wird das Spiel neu aufgelegt, falls Sie Karten gendert haben. Wenn Sie stattdessen auf den Schalter 'Abbruch' klicken oder die Taste oder drcken, verlassen Sie das Fenster ohne nderungen. Die nderungen wirken sich auch auf den Titelbildschirm aus, soda Sie Ihre Karten beim Programmstart betrachten knnen. Dazu mssen Sie nur die Einstellungen des Kartenauswahlfensters speichern (siehe 'Spei- chern der Konfiguration'). Speichern der Konfiguration 様様様様様様様様様様様様様 Durch Klicken auf den Schalter mit dem Diskettensymbol oder durch Drcken der Taste speichern Sie Ihre Einstellungen in die Konfi- gurationsdatei DISCARD!.CFG, die bei jedem Start von Discard! gelesen wird. Wenn diese Datei nicht vorhanden ist, werden die Standardein- stellungen vorgenommen. Gespeichert werden die Stellung des Mausschalters sowie des Ton-Ja/ Nein-Schalters, die Mauseinstellungen, der eingestellte Modus fr die Kartenbewegung, die im Kartenauswahlmen gewhlten Karten und die Farbe des Spielfeldes. Die Fehlermeldungen 様様様様様様様様様 Die Fehlermeldungen, die alle in Fenstern in der Mitte des Bildschirms erscheinen, erfolgen, wenn der Schalter mit dem Notenzeichen akti- viert ist, auch akustisch. Zu jeder Fehlermeldung erhalten Sie Hilfe durch Drcken der Taste oder oder durch Bettigen einer nicht als 'Klick'-Taste definierten Maustaste. Wenn beim Starten von Discard! bestimmte Dateien fehlen oder nicht ge- laden werden knnen, wird dies entweder ignoriert, falls es sich um Dateien handelt, die vom Programm erstellt werden knnen, oder das Programm bricht mit einer Fehlermeldung ab. Auf Fehler, die beim Speichern eines Spiels oder beim Speichern der Konfiguration auftreten, z.B. schreibgeschtzte Diskette, wird durch die Meldung 'Schreib/Lese-Fehler!' aufmerksam gemacht. Die Meldung 'Kein Spiel gespeichert!' tritt dann auf, wenn Sie ein Spiel laden wollen, aber kein Spiel gespeichert ist, d.h. im Discard!- Verzeichnis die Datei DISCARD!.SAV nicht vorhanden ist. Wenn nach der Maustastenbelegung die Meldung 'Die Maustastenbelegung ist ungltig!' erscheint, haben Sie entweder keine Maustaste als 'Klick'-Taste definiert oder zwei oder alle drei Maustasten mit der gleichen Funktion belegt. Die Fehlermeldungen mssen durch Drcken der Enter- oder der Leertaste oder der mit 'Klick' belegten Maustaste vom Spielfeld entfernt werden. Warenzeichen, die in dieser Dokumentation erwhnt werden 様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様 Microsoft und MS-DOS sind Warenzeichen der Microsoft Corp. DR-DOS ist ein Warenzeichen von Digital Research Inc. IBM AT und PC-DOS sind Warenzeichen der International Business Machines Corp. Garantie und Haftungsausschlu 様様様様様様様様様様様様様様様 Ich garantiere NICHT die Eignung dieses Programms fr einen bestimmten Anwendungsfall oder eine bestimmte Hardware-Konfiguration. Weiters bin ich unter keinen Umstnden fr Schden haftbar, die sich aus der Nutzung oder Unfhigkeit zur Nutzung der vorliegenden Software ergeben. Viel Spa wnscht Ihnen Christopher Skopek September 1993